设计游戏从哪一步开始?流程步骤细节揭秘!

设计游戏从哪一步开始?流程步骤细节揭秘!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,以前也没弄过,就从头开始摸索。

第一步,琢磨着要做个啥样的游戏。

这一步挺关键的,就像盖房子先得有个图纸。我开始在脑子里过各种想法,是做个冒险类的,还是解谜类的,或者干脆搞个休闲的?想来想去,决定做个简单的平台跳跃游戏,感觉这种上手快,也比较适合我这种新手。

第二步,琢磨故事咋编。

虽然是个小游戏,但总得有个故事背景,要不玩起来没劲。我想个特简单的故事:一个小方块,要去收集散落在各处的星星。就这么定!

第三步,开始画草图。

没啥美术功底,我就在纸上随便画画。画个小方块,画多少平台,画几颗星星。虽然画得丑,但起码能表达出我的意思。

第四步,选个工具开干。

我以前稍微接触过一点点编程,因此就直接选个看着顺眼的引擎。安装好之后,我对着教程,一步一步地把我的小方块放进去,让它能跳起来,能左右移动。

  • 先导入我的小方块素材。
  • 接着给小方块加上能跑能跳的代码。
  • 再把平台啥的也都弄进去。

第五步,不断地修修补补。

做游戏哪有一次成功的,都是一遍遍试,一遍遍改。我发现小方块跳得不够高,就去改代码;发现平台放的位置不对,就去挪一挪。这么来来回回折腾好久,总算有点像样。

第六步,加点音效。

光有画面没声音也太单调。我又去找些免费的音效素材,加个跳跃的声音,加个收集星星的声音。感觉一下子就不一样!

我的第一个小游戏雏形就这么诞生!

虽然它很简单,很粗糙,但毕竟是我亲手做出来的,还是挺有成就感的。以后有时刻,我再慢慢完善它,加点关卡,加点挑战。今天就先分享到这儿!

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